jueves, 4 de junio de 2009

¿Una segunda vida? o ¿Segunda oportunidad?


El pasado miércoles 3 de junio ArayCo News publicó en su espacio de internet la noticia de la entrada de “Second Life” a México. Second Life, como se menciono en la noticia, es un espacio virtual en el cual gente de todo el mundo puede tener una especie de segunda oportunidad de vida. Es decir, este mundo virtual te permite vivir como un personaje dependiendo del gusto de cada quien, comprando cosas y trabajando por dinero real.
“Los avatars” (nombre utilizado para las animaciones virtuales de personas, animales o personajes) son en realidad personas detrás de una computadora viviendo una vida virtual, muchas veces realizando sueños o actividades que en la vida real no pueden o pudieran cumplir.
Pero en realidad, ¿este programa se convierte en una “segunda vida” para la gente?
Tuve la oportunidad de acceder a esta plataforma, y experimentar con este programa. Para ser honestos este juego provoca el olvidarse del tiempo y del reloj por supuesto. Sin embargo pude notar, serias desventajas que podrían no estar contribuyendo a tener una sociedad sana. Pues al ser un juego, la gente, considera que puede hacer lo que quiera sin tener una consecuencia en la realidad.
En esta plataforma aparentemente la única regla es no molestar, sin embargo en este programa se olvidan las reglas morales. En varias ocaciones pude percibir que entre los avatars se encontraban balarinas exóticas ofrecían bailes a cambio de dinero. Dinero que es real, al parecer para poder comprar, u obtener cosas en Second life como ropa , casas , coches y en este caso bailes exóticos.
Existe también la posibilidad de tener una mente criminal según lo dicho por uno de los creadores del sitio mexicano de Second Life.
Esto nos lleva a reflexionar dos cosas; ¿realmente este programa sirve para cumplir los sueños inancansables? O es una forma de sacar los sentimientos talvez reprimidos. Al estar dentro pude percibir aspectos psicológicos de la gente, aunque no cuento con los estudios , puede notar ciertas cosas que te hablan de la personalidad de las personas. Por ejemplo en muchas ocaciones me encontré con avatars, que eran mitad hombre, mitad animal. Tal era el caso de “Waff Waffle” un usuario norte americano que utilizaba de personaje a un mono vestido de traje y con un puro en la mano.
También esta el caso del usuario Truff Fox, quien era un trasvesti, talvez suene un poco raro pero este usuario portaba ropa de mujer siendo el personaje hombre.
Considero en lo personal que este juego, o realidad virtual como muchos le llaman, puede traer serios problemas a la sociedad. Puesto como lo mencione anteriormente, no se puede llamar vida el estar pegado a una computadora por mas de 4 horas o en ocaciones mas. Este juego al ser corrido por dinero real, es decir, la gente realmente paga por lo que compra, puede ocacionar una especie de avaricia y provocar que la gente realmente aficionada, gaste de mas e invierta en cosa como por ejemplo, coches, muebles, casas, que en realidad no existan.
Además de estar explorando el juego, decidí hacer una especia de experimento con las dos personas que mencione anteriormente, ninguna de ellas me conocía y obviamente no tenían ni la más remota idea de lo que estaba haciendo.
Durante casi 30 min me dedique a molestarlos en su persona, cosa que llego a enfadarles y empezar a insultarme. Como parte del experimento decide devolverles el insulto con el fin de ver hasta dónde pueden ser capaces de realizar en esta plataforma.
Después de 30 min. Llegue a hartar a uno de ellos quien me amenazo diciendo que si esto fuera real estaría muerto, no obstante continúe con el experimento. Dentro de la conversación que mantenía con estos dos personajes, lejos de ser conversación y convirtiéndose en una lluvia de insultos puede ver como uno de ellos indujo a otro a comprar un movimiento.
Este espacio te permite comprar movimientos para tu avatar, además de los movimientos que ya tiene pre cargado. Al final de cuentas uno de ellos gasto aproximadamente 15 dólares para poder comprar el movimiento del golpe. Pues la conversación llego a tal grado de hartarlos y estaban llegando al grado de la desesperación. Aquel que compro el golpe, después de adquirirlo no tardo en utilizarlo en contra mía, después de esto él escribió por el chat lo siguiente “ya no eres tan bocón hijo de “!#$%, ven por otro $%&”
El punto el cual quiero llegar es el resaltar hasta donde fue capaz una persona totalmente ajena a mi pudo gastar 15 dólares para hacer algo que realmente no me afecto en lo mas mínimo. Después de un rato de ser golpeado he insultado por este usuario, se tranquilizo. A pesar de ver su reacción en vivo, por cómo se expresaba esta persona estaba realmente enfurecida. Esto me llevo a deducir que no se puede ocultar lo que realmente eres, y no sabes si este tipo de juegos, donde aparentemente todo es permitido provoque el pensamiento en la gente de poder repetir estas acciones en la vida real.
Despues de que los animos se calmaron, pude entablar una conversación nuevamente con los dos personajes primeros. En esta ocasión les comente de que se trataba todo esto y que había sido un experiemento para saber hasta donde se podía llegar. Uno de ellos , el cual no golpeo a mi avatar, se disculpo por haberme insultado y termino en risas. Sin embargo el otro, aquel que golpeo, dijo que realmente lo había molestado y continuo amenazándome y que si esto fuera realidad no viviría para contarlo. Nuevamente le ofreci mis disculpas, las cuales despues de un rato de insistencia logre conseguir.
Creo firmemente y por el experimento realizo, considero que “Second Life” no es una segunda oportunidad de vida, pues se vive una fantasia aunque se compre esta fantasia con dinero real.
Second lIfe desde una prespectiva se puede convertir en el detonador de deseos ocultos, que a lo largo pueden convertirse en crímenes reales.

Oscar Salomón Cortés Flores

2 comentarios:

  1. Me gusto la redacción que tiene, y a mi parecer no se me hizo largo ya que está muy interesante, considero que fue muy original el haber dado a conocer el experimento realizado, ya que no sólo buscaron información de que era o que trataba Second Life si no que fueron más allá para comprobar y dar a conocer realmente su opinión. Me gusto también las palabras llamativas que se utilizaron.

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  2. muy original, la lectura fue agradable, checa la ortografía, algunas ideas les falta un poco de coherencia

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